
战斗规则
1.战斗准备阶段,弟子间属性互相加成,所有弟子血量结算完毕后,加成到师傅的血量条上,显示的血量即为本次战斗的最终血量上限;
2.准备阶段完毕后,开始战斗,首先为师傅攻击一轮;师傅攻击完毕后,敌方师傅还击,在此过程中双方均可能触发技能;
3.双方师傅攻击完毕后,轮换为弟子攻击,弟子根据阵型安排连续攻击两轮;
4.弟子两轮攻击完毕后,若战斗未结束,则重新回到师傅攻击阶段,继续进行战斗,直至战斗结束为止;
5.战斗过程中师傅与弟子均有一定几率触发技能,区别在于,同一组进行攻击的弟子中只有一名可能触发技能,即使三名弟子都装备了技能,也只会触发一名弟子;
6.触发回血技能的弟子对该轮攻击无影响,仍可出手攻击;
7.在只上阵三名弟子的情况下,该组弟子会连续攻击两轮,六人阵与三人阵在攻击次数上无区别,只对血量和防御产生影响,六人阵血量和防御会明显高于三人阵;
8.战斗中,弟子属性正常计算,师傅属性按其角色属性的三倍计算;
9.师傅有特定的属性,例如:杖、棍、内、暗等,对相应属性的上阵弟子会有一定属性加成。
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